логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Чемпионаты стран

версия 12.1 (от 01.12.2023)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Регламент. Чемпионаты стран являются основным турниром для каждой команды в Лиге. Команды участвуют в чемпионатах своих стран, чемпионат проводится один раз в сезон. Чемпионаты проводятся по странам.

Победители высшего дивизиона чемпионата (D1) помимо золотых, серебряных и бронзовых медалей и звания чемпиона страны получают право представлять страну в мирокубках.

В составах команд на матчи чемпионата (и переходные матчи) должно быть 20 игроков (11 футболистов стартового состава, 1 запасной вратарь, 8 запасных полевых игроков). В матчах чемпионата (и в переходных матчах) можно проводить не более пяти замен. В переходных матчах шестая замена может быть проведена в дополнительных таймах, если они назначены.


2. Дивизионы. Одной стране может соответствовать два или более дивизионов, в каждом из которых должно быть 16 или 8 команд. Каждый дивизион, по сути, представляет собой отдельный турнир с той лишь разницей, что между дивизионами одной страны существует ротация команд.

Если в стране зарегистрировано только 16 команд, то они делятся на 2 дивизиона по 8 команд. Если в стране 24 команды, то они делятся на 2 дивизиона по 16 и 8 команд. Во всех остальных случаях в одном дивизионе 16 команд. Если в дивизионе 8 команд, то команды пропускают 15-ый и 30-ый туры чемпионатов.


3. Расписание игр. Все чемпионаты в дивизионах по 16 команд проходят по двухкруговой системе, при этом каждая команда играет со всеми остальными по два матча - дома и на выезде (всего 30 матчей). Для дивизионов из 8 команд чемпионат играется в четыре круга: два матча дома и два матча в гостях с каждой командой (всего 28 матчей).


4. Ротация между дивизионами.

4. 1. Ротация между D1 и D2. Если дивизионы состоят из 16 команд, то по завершению чемпионата две лучшие команды второго дивизиона меняются местами с двумя худшими командами первого дивизиона. Третья-пятая команда второго дивизиона играет с двенадцатой-четырнадцатой командой первого дивизиона стыковые матчи за право занять место в дивизионе более высокого ранга или закрепить за собой право в нем остаться.

Если в стране 16 или 24 команды, то одна лучшая команда второго дивизиона меняется с худшей командой первого дивизиона. Вторая и третья команда играют переходные матчи со второй и третьей с конца командами вышки.

Переходные матчи проходят в два раунда (дома и в гостях). Переходные матчи проводятся по схеме B, во время переходных матчей все не участвующие в играх команды отдыхают (уменьшается усталость).


4. 2. Ротация между D2 и D3. Если третий дивизион в стране один, то ротация аналогична п. 4. 1.
Если третьих дивизионов два (есть третий-А и третий-B дивизионы), то победители третьих дивизионов напрямую выходят во второй дивизион, заменяя собой две последние команды второго дивизиона, а команды занявшие в третьих дивизионах вторые места играют переходные матчи, победитель заменяет собой команду второго дивизиона, занявшую там 14 место. Еще по две команды из каждого третьего дивизиона (третья и четвертая) играют переходные матчи с худшими командами второго дивизиона (т.е. с командами, занявшими там 10-13 места).


4. 3. Ротация между D3 и D4. Если в стране 96 или 128 команд, значит в ней играются D3A, D3B и четыре четвертых дивизиона по 8 команд (для стран с 96 командами) и четыре четвертых дивизиона по 16 команд (для стран с 128 командами). Из каждого дивизиона D3 напрямую в D4 вылетают по 3 команды и еще по 4 участвуют в переходных играх. Из каждого дивизиона D4 напрямую в D3 выходит по 1 команде и еще по 3 команды участвуют в переходных играх.


4. 4. Ротация обладателя Кубка Вызова.
Победитель кубка вызова может получить возможность сыграть в переходных матчах за право перехода в более высокий дивизион своего чемпионата. Это происходит в следующих случаях:
  • если победитель кубка вызова из D3 и не находится в зоне ротации с D2/D4/Конференция, то он играет переходные матчи с командой из D2, занявшей 9 место;
  • если победитель кубка вызова из D4 и не находится в зоне ротации с D3/Конференция, то он играет переходные матчи с худшей командой из D3, среди занявших 9 место.
Если же победитель кубка вызова попал в переходные или напрямую вышел/опустился в дивизион выше/ниже, то в этом сезоне ротация команд в чемпионате происходит без учета кубка вызова.


4. 5. Пары в переходных матчах.
команда из D1 занявшая 12 место играет с командой из D2 занявшей 5 место
команда из D1 занявшая 13 место играет с командой из D2 занявшей 4 место
команда из D1 занявшая 14 место играет с командой из D2 занявшей 3 место

команда из D2 занявшая 10 место играет с командой из D3-A занявшей 4 место
команда из D2 занявшая 11 место играет с командой из D3-B занявшей 4 место
команда из D2 занявшая 12 место играет с командой из D3-A занявшей 3 место
команда из D2 занявшая 13 место играет с командой из D3-B занявшей 3 место
команда из D3-А занявшая 2 место играет с командой из D3-B занявшей 2 место

команда из D3-А занявшая 10 место играет с командой из D4-А занявшей 4 место
команда из D3-А занявшая 11 место играет с командой из D4-В занявшей 4 место
команда из D3-А занявшая 12 место играет с командой из D4-В занявшей 3 место
команда из D3-А занявшая 13 место играет с командой из D4-А занявшей 3 место
команда из D3-В занявшая 10 место играет с командой из D4-С занявшей 4 место
команда из D3-В занявшая 11 место играет с командой из D4-D занявшей 4 место
команда из D3-В занявшая 12 место играет с командой из D4-D занявшей 3 место
команда из D3-В занявшая 13 место играет с командой из D4-C занявшей 3 место
команда из D4-А занявшая 2 место играет с командой из D4-В занявшей 2 место
команда из D4-С занявшая 2 место играет с командой из D4-D занявшей 2 место


4. 6. Поддивизионы: D3-A,B и D4-A,B,C,D.
Если в федерации имеются два третьих дивизиона (третий-А и третий-B), то перед началом каждого нового сезона производится новое распределение команд между дивизионами D3-A и D3-B таким образом, чтобы дивизионы постоянно меняли состав участников, при этом соблюдался некий паритет в значимости этих участников согласно занятым ими местам по итогам прошедшего сезона:

В D3-A попадают команды, занявшие места 3, 5, 7, 9, 11, 13 места в D3-A и D3-B прошлого сезона. К ним добавляются 15 и 16 места из D2, а так же победители D4-A и D4-B (либо 3 и 4 места в конференции). Если команда из вышеназванных участвовала в переходных и по их итогам перешла в другой дивизион, то её место занимает попавший в D3 соперник.

В D3-B попадают команды, занявшие места 4, 6, 8, 10, 12 места в D3-A и D3-B прошлого сезона. К ним добавляются 14 место из D2, победители D4-C и D4-D (либо 1 и 2 места в конференции), два победителя переходных между вторыми местами в D4-A, D4-B, D4-C, D4-D (либо 14 места D3-A и D3-B, если в стране нет D4) и команда, проигравшая переходные между вторыми местами из D3-A или D3-B.

Дивизионы D3-A и D3-B равны между собой по приоритету, команды обоих дивизионов претендуют на выход в D2.

Если в федерации имеются четыре четвертых дивизиона (четвертый-А, четвертый-В, четвертый-С и четвертый-D), то перед началом каждого нового сезона производится новое распределение команд между дивизионами D4-A, D4-B, D4-C и D4-D таким образом, чтобы дивизионы постоянно меняли состав участников, при этом соблюдался некий паритет в значимости этих участников согласно занятым ими местам по итогам прошедшего сезона.

Дивизионы D4-A, D4-B, D4-C и D4-D равны между собой по приоритету, команды всех четырех дивизионов претендуют на выход в D3.


5. Изменение усталости игроков. В зависимости от усталости игрока меняется и то, как он будет проявлять себя в очередном матче Вашей команды. Чем больше матчей подряд сыграет Ваш игрок, тем более уставшим он будет выходить на поле. Усталость в начале чемпионата у всех игроков выводится на уровень медцентра тех команд, в которых они находились перед стартом этого соревнования (готовились). Будьте внимательны: если в момент выведение Усталости на уровень медцентра строится медцентр  или база - все ваши игроки начнут участие в соревновании с усталостью медцентра нулевого уровня. Подробнее Усталость игроков (У).


6. Травмы игроков. Виртуальный футболист может получить травму во время или по результатам игры. Травмированный игрок не может участвовать в матчах, выделен красным цветом в ростере, в его столбце Тр указано число туров типа B , на которое он травмирован.Подробнее Травмы игроков.


7. Распределение мест в чемпионатах. В итоговом распределении мест в порядке приоритетности учитываются следующие параметры:
  • набранные очки (чем больше, тем выше);
  • разница мячей (чем больше, тем выше);
  • забитых мячей (чем больше, тем выше);
  • побед (чем больше, тем выше);
  • личные встречи;
  • по рейтингу Vs (чем меньше,  тем выше)
При равенстве всех вышеназванных показателей проводится жребий.


8. Призовые: деньги и VIP-клуб. По результатам чемпионата команды получают призовые в зависимости от дивизиона, а победители высшего дивизиона страны - еще и бонусное вступление в VIP-клуб на определенный срок (если менеджер уже в VIP-клубе, срок продлевается на указанное число месяцев).

Для первого дивизиона (D1) страны:

Место в таблице16 команд D1-D2(16)16 команд D1-D2(8)VIP-клуб
Чемпион
12 000 000
12 000 000
+3 мес.
Серебряный призер
11 250 000
11 250 000
+2 мес.
Бронзовый призер
10 500 000
10 500 000
+1 мес.
4 место
10 000 000
10 000 000
-
5 место
9 500 000
9 500 000
-
6 место
9 000 000
9 000 000
-
7 место
8 500 000
8 500 000
-
8 место
8 000 000
8 000 000
-
9 место
7 750 000
7 750 000
-
10 место
7 500 000
7 500 000
-
11 место
7 250 000
7 250 000
-
12 место
6 000 000 +1 млн
7 000 000
-
13 место
5 750 000 +1 млн
6 750 000
-
14 место
5 500 000 +1 млн
5 500 000 +1 млн
-
15 место
5 250 000
5 250 000 +1 млн
-
16 место
5 000 000
5 000 000
-

Для второго дивизиона (D2) страны:

Место в таблице16 команд D2-CONF16 команд D2-D316 команд D2-D3A/B8 команд D2-CONF
1 место
7 000 000
7 000 000
7 000 000
6 500 000
2 место
7 000 000
7 000 000
7 000 000
5 500 000 +1 млн
3 место
6 000 000 +1 млн
6 000 000 +1 млн
6 000 000 +1 млн
5 000 000 +1 млн
4 место
5 750 000 +1 млн
5 750 000 +1 млн
5 750 000 +1 млн
5 000 000
5 место
5 500 000 +1 млн
5 500 000 +1 млн
5 500 000 +1 млн
4 500 000
6 место
5 500 000
5 500 000
5 500 000
4 000 000
7 место
5 250 000
5 250 000
5 250 000
3 500 000
8 место
5 000 000
5 000 000
5 000 000
3 000 000
9 место
4 750 000
4 875 000
4 875 000
-
10 место
4 500 000
4 750 000
4 000 000 +750 тыс
-
11 место
4 250 000
4 625 000
3 875 000 +750 тыс
-
12 место
4 000 000
3 750 000 +750 тыс
3 750 000 +750 тыс
-
13 место
3 750 000
3 625 000 +750 тыс
3 625 000 +750 тыс
-
14 место
3 500 000
3 500 000 +750 тыс
3 500 000 +750 тыс
-
15 место
3 250 000
3 375 000
3 375 000
-
16 место
3 000 000
3 250 000
3 250 000
-

Для третьего дивизиона (D3) страны:

Место в таблицеD3D3A/BD3A/B-D4
1 место
4 500 000
4 500 000
4 500 000
2 место
4 500 000
3 750 000 +750 тыс
3 750 000 +750 тыс
3 место
3 750 000 +750 тыс
3 750 000 +750 тыс
3 750 000 +750 тыс
4 место
3 625 000 +750 тыс
3 625 000 +750 тыс
3 625 000 +750 тыс
5 место
3 500 000 +750 тыс
3 625 000
3 625 000
6 место
3 500 000
3 500 000
3 500 000
7 место
3 375 000
3 375 000
3 375 000
8 место
3 250 000
3 250 000
3 250 000
9 место
3 125 000
3 125 000
3 190 000
10 место
3 000 000
3 000 000
2 630 000 +500 тыс
11 место
2 875 000
2 875 000
2 570 000 +500 тыс
12 место
2 750 000
2 750 000
2 510 000 +500 тыс
13 место
2 625 000
2 625 000
2 450 000 +500 тыс
14 место
2 500 000
2 500 000
2 400 000
15 место
2 375 000
2 375 000
2 350 000
16 место
2 250 000
2 250 000
2 300 000

Для четвертого дивизиона (D4) страны:

Место в таблицеD4 (16 команд)D4 (8 команд)
1 место
3 000 000
3 000 000
2 место
2 500 000 +500 тыс
2 500 000 +500 тыс
3 место
2 400 000 +500 тыс
2 350 000 +500 тыс
4 место
2 300 000 +500 тыс
2 200 000 +500 тыс
5 место
2 300 000
2 200 000
6 место
2 250 000
2 050 000
7 место
2 200 000
1 900 000
8 место
2 150 000
1 750 000
9 место
2 100 000
-
10 место
2 050 000
-
11 место
2 000 000
-
12 место
1 950 000
-
13 место
1 900 000
-
14 место
1 850 000
-
15 место
1 800 000
-
16 место
1 750 000
-
______
* команда получает призовые в случае победы в переходных матчах

Дополнительных призовых за победу в переходных матчах с клубами конференции любительских клубов или с победителем кубка вызова не предусмотрено.

Дополнительные призовые начисляются за набранные очки. Для первого дивизиона это 30 000 за набранное очко (т.е. максимально за очки можно набрать дополнительные 2 700 000). Во втором дивизионе начисляется 20 000 за очко (т.е. максимально можно набрать 1 800 000). В третьем и четвертом дивизионе - 10 000 за очко (т.е. максимально можно набрать 900 000).


9. Призовые лучшим игрокам. По итогам чемпионата призовыми деньгами награждаются лучшие по статистическим показателям игроки. Кол-во призовых в зависимости от места и дивизиона можно увидеть в таблице:

Лучшие по оценкам:
Место в рейтинге:D1D2D3D4
1 место
2 000 000
1 500 000
1 000 000
500 000
2-3 места
1 500 000
1 000 000
500 000
-
4-5 места
1 000 000
500 000
-
-
6-10 места
500 000
-
-
-

Лучшие бомбардиры, ассистенты, гол+пас, вратари:
Место в рейтинге:D1D2D3D4
1 место
2 000 000
1 500 000
1 000 000
500 000
2 место
1 500 000
1 000 000
500 000
-
3 место
1 000 000
500 000
-
-
4-5 места
500 000
-
-
-


В рейтингах лучших по оценкам игроков учитываются только те игроки, которые получили оценки не менее, чем в трети туров соревнования:
  • для чемпионата (состоящего из 28 или 30 туров) - нужно получить оценки не менее, чем в 10 матчах
  • для кубка межсезонья (состоящего из 10 туров) - нужно получить оценки не менее, чем в 4 матчах
  • для коммерческих турниров - нужно получить оценки не менее, чем в 2 матчах

Для попадания в рейтинг лучших вратарей, игроку необходимо провести на поле:
  • для чемпионата (состоящего из 28 или 30 туров) - не менее 900 минут
  • для кубка межсезонья (состоящего из 10 туров) - не менее 360 минут
  • для коммерческих турниров - не менее 180 минут

В случае равенства основных показателей, Совет Лиги имеет право использовать дополнительные показатели (количество проведенных игр, сила, возраст игроков) для определения строгой очередности игроков в рейтингах лучших.

В статистике гол+пас при равенстве основного показателя вторым показателем являются забитые голы (чем больше, тем лучше).


10. Обзоры туров.

10. 1. Кто и когда может писать обзоры? Каждый менеджер с командой может писать обзоры прошедших туров в любом дивизионе федерации, в которой у него есть команда, если ему не заблокирована такая возможность по решению модератора и если с момента генерации тура прошло не более недели.


10. 2. Требования к обзорам. Текст обзора должен быть грамотным, осмысленным, культурным, информативным, выдержанным в тоне публикаций в спортивных СМИ. Текст обзора должен быть написан человеком, а не нейросетью или иными системами автоматической генерации текстов.

Текст обзора должен быть оформлен в соответствии со стилистикой текстов на сайте. Не допускается злоупотребление CAPS LOCKом, выделение текста специальными символами, псевдографика и иные украшательства. В тексте обзоров недопустимо рисование псевдотаблиц, а все списки должны быть оформлены при помощи знака "-" в начале каждой строки списка.

Текст обзора должен освещать все матчи выбранного тура в выбранном дивизионе и касаться именно их, а не других тем. Объём текста должен быть адекватным - не слишком длинным и не слишком коротким (ориентировочно, не менее 200 символов и не более 2000 символов, превышение или недостаток объёма текста оценивается модератором на его усмотрение - если модератор понимает из контекста и стилистики обзора, почему автору понадобился другой объем текста, то это не будет считаться нарушением правил).

Допускаются отклонения от главной темы обзора только в том случае, если они небольшие в рамках всего обзора, касаются футбола, федерации, чемпионата, Виртуальной Футбольной Лиги или личности автора обзора или участников игры, и модератор понимает, зачем нужны эти отклонения от темы, и какое отношение они имеют к обзору конкретного тура конкретного дивизиона.

Текст обзора не должен содержать бурного выражения личных эмоций, ненормативной лексики или оскорблений, не должен являться ответом на другой обзор или высказывание участника игры, не должен содержать советов и инструкций, что и кому следовало бы или следует делать.

Текст обзора не должен содержать призывов к читателям или модераторам проголосовать в обзоре этом или ином так или иначе, запрещаются призывы в нажатию кнопки оплаты обзора в тексте.

Текст обзора не должен нарушать правила игры и пользования сайтом, текст не должен содержать призывов к нарушению правил.

Запрещено обсуждение модераторов и их действий. Запрещена публикация текстов порнографического или эротического характера, запрещено описание сцен насилия. Запрещено публиковать текст, касающиеся мировых конфликтов, классовых, религиозных, гендерных, политических и национальных вопросов во избежание дальнейших споров между менеджерами разных регионов, мнений и взглядов на эти темы. Запрещена реклама любого вида и публикация в обзоре любых ссылок.


10. 3. Оценка обзоров читателями. Все читатели обзора могут оценивать обзоры нажатием на кнопки "Интересный обзор" или "Неинтересный или нарушающий правила обзор", а если команда читателя выступает в дивизионе, про который идёт речь в обзоре, то он может дополнительно нажать на кнопку с монеткой, чтобы автор обзора получил от Лиги небольшое вознаграждение за свой труд в размере от 15 000 до 30 000 (в зависимости от дивизиона, в котором написан обзор). Кнопка выражения благодарности доступна в течение 2 недель с момента написания обзора.


10. 4. Оценка обзоров модератором. Модератор просматривает все обзоры туров по диагонали одним глазом (третьим) спустя некоторое время после их написания и ставит каждому обзору одну из следующих оценок:
  • плохой обзор: обнаружены существенные нарушения правил написания обзоров, при повторном написании подобных обзоров менеджер скорее всего будет лишен права на публикацию текстов на сайте, может быть оштрафован и т.д.
  • без оплаты: у модератора есть подозрения, что обзор не соответствует правилам написания обзоров, из-за которых он не готов поощрять написание этого обзора денежным вознаграждением, но нарушение не слишком серьёзное. Большое количество ошибок, слишком странное оформление, слишком непонятный текст, необходимость исправлений обзора модератором и другие существенные отклонения от других обзоров в негативную сторону могут привести к подобной оценке.
  • нормальный обзор: от 50 000 (D4) до 150 000 (D1), модератору обзор не особо понравился, но в принципе удовлетворительно, особенно если читатели читают и ставят положительные оценки, то значит, несмотря на мнение модератора, такой обзор имеет право на существование и небольшое поощрение. Наличие ошибок в тексте, нестандартного оформления, непонятного содержания, слишком малого или слишком большого количества текста могут приводить к подобной оценке.
  • хороший обзор: от 100 000 (D4) до 450 000 (D1) - обычная оценка, обзор, который модератора в принципе устраивает и людям нравится, обычная оценка.
  • отличный обзор: от 200 000 (D4) до 750 000 (D1), модератор сходу понял, о чем идет речь в обзоре, и увлёкся чтением или увидел огромную поддержку читателей. Грамотность, содержание и оформление - всё адекватное и не вызывает вопросов у модератора.
Иногда модератор может поставить промежуточную оценку, оценив, например, один из трёх примерно одинаковых обзоров одного автора на отлично, а остальные на хорошо.

Все оценки субъективные, зависят от всего, включая настроение модератора, поэтому оплату следует считать дополнительным поощрением, которого могло бы и не быть вообще. Если обзор нравится менеджерам, то они могут дать его автору больше денег, чем модератор.


10. 5. Штрафы за написание обзоров. Обзоры могут быть отредактированы модератором.

"Пустые" обзоры и обзоры, грубо нарушающие правила написания обзоров, могут быть удалены модератором с отменой выплаты всех вознаграждений от читателей и модератора. Удаление обзора может сопровождаться штрафом автору.

Назад

В чате 22 менеджера
thesubj LeВwa: da
LeВwa Если я участвую в торгах на тр,предположим я их не выигрываю ,я смогу увидеть после торгов какая ставка была самой высокой?
mag93 Le Tissier: так, а если вместо спецухи Ат качнуть 4 резервистам?
Le Tissier mag93: если вешать на резервистов, то имеет место быть нюанс, что замен всего 5+1.
Le Tissier mag93: есть ощущение, что если ты 5 из 30 боевых полевых слотов команды займешь спецухами П4 - то до серии пенальти ты доживать не будешь
LeВwa mag93: понял, спасибо 🤝
mag93 LeВwa: для матчей навылет, где потенциально может быть серия пенальти
LeВwa mag93: зачем 5 пенальтистов в команде?
Freeks nuclear launch detected: а на одного игрока повесить, например, УгШтП ? Или две из этих трех
mag93 Che Guevara: ты запасным будешь качать спецуху П?
mag93 nuclear launch detected: один полевой даже для местного кубка норм тема, но вот для мирокубков… думаю может всё же качнуть запасным ещё
nuclear launch detected mag93: в основу один вроде неплохо заходить должен
mag93 nuclear launch detected: я вот все ещё думаю - качать полевым 5 спецух П или нет 🤷‍♂️ у одного есть, думал ещё 4-ем резервистам сделать
mag93 nuclear launch detected: а это же до реформы было
nuclear launch detected mag93: если не считать кипера
mag93 Freeks: мне кажется, что у Шт надо в пару несколько стилевых, штрафник должен быть максимально сильным
nuclear launch detected mag93: по-моему 0
mag93 nuclear launch detected: а в предыдущей версии вайперс у тебя сколько было пенальтисов?
nuclear launch detected Freeks: не знаю, не вижу смысла так делать
Freeks См+шт
Freeks nuclear launch detected: а см+до заходит?
nuclear launch detected mag93: ну штук 5 должно хватать
nuclear launch detected romanisti: ладно
romanisti Хоть бы цвета разные..
mag93 nuclear launch detected: просто я вот смотрю на ростеры топ-7 англии и там практически у всех есть у резервистов спецуха П
mag93 nuclear launch detected: как ты думаешь нужно ли резервистам качать спецуху П? Если да, то какому количеству?
mag93 nuclear launch detected: ага + я там еще комбинирую См+Ка, См+Уг, См+Л
nuclear launch detected mag93: См на защитнике для команды в целом чуть ли не важнее стилевой
mag93 nuclear launch detected: да понимаю, в процессе) думаю еще сезона 2-3 чтоб оспецушить
nuclear launch detected mag93: ну так и надо См4 )
mag93 nuclear launch detected: я в эквадоре качаю с См, но там См1 получают желтые, а вот См4 уже практически не получает
nuclear launch detected mag93: ну и само собой чаще играют - больше баллов всасывают
nuclear launch detected mag93: если они всё так же редко получают карты сейчас, то это экономия на резерве как минимум, а как максимум бо́льшая сыгранность и оптимальность
mag93 nuclear launch detected: скорее всего) просто на мой взгляд без симулянтов вообще жить нельзя
nuclear launch detected mag93: возможно, у них есть своё понимание игры, которым они не хотят делиться
mag93 На продаже 17-летка прс 90% https://virtualsoccer.ru/mng_orderplr.php?id=6906454
mag93 nuclear launch detected: кстати по-прежнему наблюдаю много команд, которые играют уже в плей-оф мирокубков без симулянтов, почему-то до сих пор многие отдают предпочтение другим спецухам 🤷‍♂️
nuclear launch detected WorstFriend: симулянты именно в защите чтобы
nuclear launch detected WorstFriend: проверяй. если найдёшь обратный пример, то скинь тоже, интересно
WorstFriend nuclear launch detected: это утверждение требует проверки
nuclear launch detected WorstFriend: если ты сейчас будешь играть против симулянтов, у тебя так же будет мало штрафных
nuclear launch detected WorstFriend: тут не в этом суть, а в том, что у него Шт в составе и всего два штрафных за матч
WorstFriend nuclear launch detected: до того, как он подрубил грубую, у вас с ним по 2 штрафных
WorstFriend nuclear launch detected: МЮ получил 4 фола, пока играл на грубой против команды с оравой См4, собственно, 3 из 4 фолов в это время у него против твоих См4
nuclear launch detected WorstFriend: второе уже вряд ли повторишь
nuclear launch detected WorstFriend: первое сейчас работает примерно так же, насколько я вижу
nuclear launch detected WorstFriend: быстрый второй гол со штрафных это второе
nuclear launch detected WorstFriend: штрафные 6-2 это первое
WorstFriend nuclear launch detected: я не понимаю, что иллюстрирует этот матч
nuclear launch detected Tyrion: да не особо, есть чем и другим заняться
Профиль
Закрыть