логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Базы команд

версия 22.0 (от 26.12.2023)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения.
2. База команды.
3. Спортшкола.
4. Тренировочный центр.
5. Медицинский центр.
6. Центр физподготовки.
7. Скаут-центры.

1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

1. 1. Что такое база команды? Каждая команда может построить командную базу и сооружения на ней.

База команда - это площадка для строительства на ней различных спортивных сооружений, приносящих пользу команде. База может быть одного из восьми уровней, чем выше уровень, тем больше сооружений можно построить на базе и тем выше может быть их уровень, но чем выше уровень базы команды, тем дороже стоимость содержания как самой базы, так и строений на ней. Не всегда выгодно стремиться построить базу команды самого высокого уровня, это зависит от того, в каких турнирах играет ваша команда, какие призовые и иной доход получает и какие ресурсы ей для этого необходимы.

Сооружение - это постройка на базе команды, может быть одного из восьми уровней, чем выше уровень, тем больше полезных свойств у этого сооружения, но тем дороже стоит использование этих действий, поэтому не всегда выгодно стремиться построить сооружение самого высокого уровня, это зависит от того,  в каких турнирах играет ваша команда, какие призовые и иной доход получает и какие ресурсы ей для этого необходимы.

Каждый уровень любого сооружения занимает один слот на базе команды. Например, тренировочному центру четвертого уровня нужно четыре слота.

На базе могут быть построены сооружения пяти видов (каждое из которых может быть от 1-го до 8-го уровня):
  • Тренировочный центр, в котором проводятся тренировки силы, профильных позиций и спецвозможностей игрокам. Чем выше уровень, тем больше тренировок и быстрее они проводятся, хотя и дороже стоят.
  • Медцентр отвечает за базовую усталость, с которой игроки команды начинают турниры и восстанавливаются от травм. Чем выше уровень, тем меньше базовая усталость игроков.
  • Центр физподготовки меняет физическую форму игроков, позволяя выводить их на пик формы к важным матчам. Чем выше уровень, тем чаще вы можете влиять на физическую форму своих игроков.
  • Спортшкола позволяет готовить для вашей команды новых молодых игроков. Чем выше уровень, тем больше молодых игроков с лучшими характеристиками может подготовить спортшкола.
  • Скаут-центр проводит изучения скрытых параметров своих игроков и игроков соперника. Чем выше уровень, тем больше изучений можно провести за один сезон.
Построить даже на самой лучшей базе команды все самые лучшие сооружения не только невыгодно, но ещё и невозможно (даже у базы 8-го уровня нет достаточного количества слотов), поэтому каждому менеджеру в любом случае придётся выбирать, какие сооружения и какого уровня ему нужны.


1. 2. Строительство базы команды. Команда может начать строить новый уровень базы команды, если:
  • в кассе есть достаточно денег для оплаты строительства
  • ещё не наступил последний день текущего сезона и Лига открыта для изменений (не происходит генерация игрового дня)
  • на базе есть минимально необходимое количество построенных сооружений (занятых слотов)
  • в имеющихся на базе сооружениях не проводятся активные процессы (тренировки, изучения, подготовка игроков)
Строительство базы команды занимает определенное время (в турах), но если наступает конец сезона, то строительство базы успешно завершается досрочно в последний день текущего сезона.

Во время строительства базы ни одно сооружение на базе не работает (т.е. действуют правила, соответствующие нулевому уровню любых сооружений).

Например, если в день выведения усталости на уровень баз вы все еще строите медцентр или всю базу, то усталость игроков вашей команды будет выведена на 25%. Однако совершенно безболезненно в это время можно строить тренировочный центр - на работу медцентра это никак не повлияет.


1. 3. Строительство сооружений на базе. Команда может начать строительство или улучшение уровня уже имеющихся на базе сооружений, если:
  • в кассе есть достаточно денег для оплаты строительства
  • ещё не наступил последний день текущего сезона и Лига открыта для изменений (не происходит генерация игрового дня)
  • есть свободный слот на базе команды
  • уровень базы соответствует минимальным требованиям для нового уровня данного сооружения
  • в этом сооружении не проводятся активные процессы (тренировки, изучения, подготовка игроков)
Строительство любого сооружения занимает определенное время (в турах), но если наступает конец сезона, то строительство этого сооружения успешно завершается досрочно в последний день текущего сезона.

Во время строительства спортивного сооружения оно не работает и команда не может им пользоваться (т.е. действуют правила, соответствующие нулевому уровню этого сооружения).

Если в день выведения усталости на уровень баз вы все ещё строите медцентр или базу команды, то усталость игроков вашей команды будет выведена на 25%.


1. 4. Разрушение базы команды и сооружений на ней. Вы можете уменьшить уровень базы команды или сооружения на ней или даже разрушить его, если:
  • ещё не наступил последний день текущего сезона и Лига открыта для изменений (не происходит генерация игрового дня)
  • получившееся в результате разрушения сооружения количество занятых слотов на базе команды будет соответствовать  правилам
  • в этом сооружении не проводятся активные процессы (тренировки, изучения, подготовка игроков), а в случае уменьшения уровня базы - во всех сооружениях не должны проводиться активные процессы
Разрушение сооружений проводится после генерации ближайшего игрового дня, после чего команда получает за это денежную компенсацию. До начала генерации ближайшего игрового дня разрушение сооружения можно отменить.

Нельзя разрушить более одного сооружения за один игровой день. Нельзя разрушать сооружения, если база команды находится в режиме строительства.


1. 5. Дополнительные правила строительства.
  • Базы и спортивные сооружения строятся уровень за уровнем (например, нельзя сразу построить медцентр 8 уровня, нужно пройти весь путь строительства от 1).
  • Проводить строительство единовременно можно только одной постройки (либо расширять базу), следующее строительство только, когда закончено или отменено предыдущее.
  • Прекратить строительство можно в любой момент, команде вернется 100% стоимости начатого строительства.
  • Продать постройку можно мгновенно за 75%, но не более одной постройки в игровой день.
  • Продать постройку нельзя, если на базе команды идёт строительство других сооружений (или идёт расширение базы).
  • Единица времени для строительства, тренировок и т.д. - один матч чемпионатов, переходный матч чемпионатов,  коммерческих турниров, кубка межсезонья.
  • Сооружение построится в 910 день - это значит, что оно будет построено сразу при наступлении 910-го дня, т.е. после матчей 909-го дня. Т.е. сооружение будет готово сразу же после того, как сыграется определенный матч чемпионата (коммерческих турниров, кубка межсезонья).
  • В последний день сезона все стройки успешно заканчиваются. Таким образом в конце сезона (только не в последний день) можно начать какое-нибудь длительное строительство и оно быстро закончится. Таким ускоренным образом можно построить только одно сооружение в сезон.
  • В расписании единицы времени для строительства выделены цветом фона (первый день строительства - белый фон, второй день - светло-зеленый, третий - белый и т.д.).


1. 6. Оплата за содержание. В самом начале каждого сезона с команды удерживается стоимость содержания базы и всех занятых слотов на ней. Свободные слоты не оплачиваются.


2. БАЗА КОМАНДЫ

2. 1. Что такое база команды? База - это основа для дальнейшего строительства на ней спортивных сооружений. Есть 8 уровней баз. Каждый уровень предполагает большее число слотов для строительства, позволяет обеспечить минимальные требования для сооружений более высокого качества, но и соответственно имеет большую стоимость постройки и содержания.
.

2. 2. Таблица уровней баз команд. Сегодняшнюю стоимость и параметры баз команд вы можете узнать из таблицы:
Уровень Слотов
(не менее)
Слотов
(не более)
Cодержание
базы
Cодержание
слота
Цена продажи Скорость
постройки
Цена постройки
0 - - - - - - -
1 0 4 50 000 25 000 375 000 1 тур 500 000
2 2 8 100 000 50 000 750 000 2 тура 1 000 000
3 6 12 200 000 75 000 1 500 000 4 тура 2 000 000
4 10 16 300 000 100 000 2 250 000 6 туров 3 000 000
5 15 22 400 000 125 000 3 000 000 8 туров 4 000 000
6 20 27 600 000 150 000 4 500 000 10 туров 6 000 000
7 25 32 800 000 175 000 6 000 000 14 туров 8 000 000
8 30 36 1 000 000 200 000 7 500 000 20 туров 10 000 000



3. СПОРТШКОЛА

3. 1. Что такое спортшкола? Спортшкола - это строение на базе команды, позволяющее приводить в вашу команду новых молодых игроков. Чем выше уровень спортшколы, тем лучше подготовленные молодые игроки и больше их количество.

Молодые игроки приходят в вашу команду бесплатно. При этом они сразу же могут быть проданы, отданы в аренду или обменяны.

В спортшколе 8-го уровня вы можете произвести замену одной спецвозможности одному из игроков вашей команды моложе 30 лет на другую спецвозможность первого уровня. Такая процедура стоит 500 000 и может быть проведена один раз в сезон.

Может быть заменена любая спецвозможность любого уровня на любую другую спецвозможность из числа доступных этому игроку согласно его амплуа. Игрок должен принадлежать команде и находиться в ней в момент тренировки (т.е. не быть в аренде или в сборной).

Например, спецвозможность Ат4 можно заменить на Л. При этом спецвозможность Ат тоже может быть заменена на Л.


3. 2. 1. Как начать подготовку молодежи в спортшколе?

Для того, чтобы начать подготовку молодого игрока в спортшколе, вам нужно на странице выбора молодых игроков:
  • выбрать из списка молодых игроков, находящихся в спортшколе, понравившегося футболиста (если их там несколько).
  • начать подготовку игрока, нажав на соответствующую кнопку в правом столбце для выбранного игрока.

Не забудьте указать своему новому игроку:
  • возраст
  • позицию на поле
  • спецвозможность (начиная с 4 уровня спортшколы)
  • школу для подготовки (начиная с 4 уровня спортшколы)

Подготовка нового игрока длится 3 тура чемпионата (кубка межсезонья, коммерческого турнира). Но в каждой из трёх частей сезона можно начать подготовку не более одного игрока:
  • до начала генерации 5-го тура чемпионата
  • с 5-го тура чемпионата до начала генерации 20-го тура чемпионата
  • после генерации 20-го тура чемпионата

Начиная с третьего уровня спортшколы можно подготовить двух новых игроков за один сезон, а начиная с шестого уровня - трёх новых игроков за один сезон. Делать это нужно поочерёдно - сначала подготовить первого игрока, потом второго, потом третьего. Такие игроки обязательно должны быть разного возраста.

3. 2. 2. Когда молодежь из спортшкол приходит в команду? После каждого тура чемпионата (кубка межсезонья, коммерческого турнира) прогресс начатой подготовки молодого игрока к переходу в команду увеличивается.

Как только прогресс достигает 100% - подготовка успешно завершается, и ваш молодой игрок появляется в команде. В последний день сезона любая начавшаяся подготовка молодого игрока всегда успешно завершается, даже если это происходит досрочно.

Нельзя строить или разрушать спортшколу или базу команды, если спортшкола находится в процессе подготовки нового молодого игрока. Нельзя начинать подготовку молодого игрока, если спортшкола или база команды находятся в процессе строительства.

Отменить подготовку молодого игрока к переходу в команду можно в любой момент, но прогресс подготовки будет потерян.


3. 3. Форма и усталость молодежи из спортшкол. Молодые игроки приходят из спортшкол в свои команды со случайной формой и с усталостью на уровне командного медцентра (если медцентр на момент появления молодых игроков не работает, его уровень равен нулю). У молодых игроков в момент перехода в команду из спортшколы ИП=0, ОП=1.


3. 4. Таблица уровней спортшкол. Сегодняшнюю стоимость и параметры спортшкол вы можете узнать из таблицы:
Уровень Мин уров.
базы
Скорость
подготовки
игрока
Таланты Хорошие Обычные Из них со
спецвозм.
Выбор
школы
Замены
спецвозм.
Цена продажи Скорость
постройки
Цена постройки
0 0 - - - - - - - - - -
1 1 3 тура - - 1 - - - 75 000 1 тур 100 000
2 1 3 тура - - 2 - - - 187 500 1 тур 250 000
3 1 3 тура - 1 1 - 2 - 375 000 2 тура 500 000
4 2 3 тура - 2 - 1 2 - 562 500 3 тура 750 000
5 2 3 тура 1 1 - 1 2 - 750 000 4 тура 1 000 000
6 3 3 тура 1 2 - 2 3 - 937 500 5 туров 1 250 000
7 4 3 тура 2 1 - 3 3 - 1 125 000 7 туров 1 500 000
8 5 3 тура 3 - - 3 3 1 1 500 000 10 туров 2 000 000

В каждой из трёх частей сезона можно начать подготовку не более одного игрока:
  • до начала генерации 5-го тура чемпионата
  • с 5-го тура чемпионата до начала генерации 20-го тура чемпионата
  • после генерации 20-го тура чемпионата

Начиная с четвёртого уровня спортшколы можно выбрать школу для подготовки игроков из спортшкол. Дождевая школа готовит игроков стилей: бей-беги, британский или катеначчо. Солнечная школа готовит игроков стилей: спартаковский, бразильский или тика-така. В этом случае будет точно известно, что любимый стиль пришедшего игрока - один из трех (а не один из шести) и на точное изучение стиля такого игрока в скаут-центре потребуется потратить только два изучения (а не пять).

Начиная с четвёртого уровня спортшколы за один сезон можно подготовить до двух новых игроков, а с шестого уровня спортшколы - до трёх игроков за один сезон. Эти игроки обязательно должны быть разного возраста.

Первым игроком в сезоне всегда приходит лучший игрок, вторым - второй по качеству игрок, третьим - третий по качеству игрок.


3. 5. Качество молодых игроков. В подготовке молодежи указано число подготавливаемых талантов, хороших и обычных игроков. Чем лучше качество игрока, тем выше его сила и тем больше шансов, что он будет выделяться каким-то из скрытых параметров. Характеристики этих описаний можно узнать из таблиц:

КачествоСилаСкрытые параметры
16 лет17 лет18 лет19 летЛучшийОстальныеСумма
Талант37-40
42-47
46-53
50-60
1-20
10-89
100-200
Хороший34-37
38-43
41-48
44-54
10-30
20-94
125-225
Обычный31-34
34-39
36-43
38-48
20-40
30-99
150-250

где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Чем сильнее и дороже по общей стоимости команда, тем больше вероятность, что сила нового молодого игрока будет выше, а вот скрытые параметры от силы и стоимости команды не зависят.


4. ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЦЕНТР

4. 1. Что такое тренировочный центр? Тренировочный центр - это спортивное сооружение на базе команды, позволяющее тренировать вашим футболистам новые способности - дополнительные баллы силы, спецвозможности и профильные позиции на поле.

За каждую тренировку нужно заплатить некоторое количество денег из кассы команды в самом начале тренировки.

Каждая тренировка длится определённое количество времени - один тур или несколько, в это время футболист играет с силой на 10% меньше обычного. Если игрок травмируется во время тренировки новых способностей, то тренировка отменится, её можно будет начать заново или отдать другому игроку, но потраченные деньги вернутся только в том случае, если эта тренировка ещё не была начата.

Прогресс в тренировках происходит после игровых дней чемпионатов стран, переходных матчей, игр кубка межсезонья и игр коммерческих турниров. Если прогресс доходит до 100% - тренировка успешно завершается, игрок получает новую способность.

Игрок, находящийся на тренировке, не может участвовать в сделках.

Чем выше уровень тренировочного центра, тем дороже стоят тренировки, но при этом:
  • больше тренировок можно проводить за сезон
  • больше игроков можно тренировать одновременно
  • более сильным игрокам можно тренировать силу
  • быстрее проходят тренировки
Чтобы начать постройку нового уровня тренировочного центра, нужно снять с тренировок всех игроков. Увеличение уровня тренировочного центра в течение сезона увеличивает число тренировок, которые можно проводить в текущем сезоне, но не сбрасывает их счетчик - все проведенные в этом сезоне тренировки продолжают считаться уже использованными!


4. 2. 1 Таблица уровней тренировочных центров. Параметры тренировочных центров вы можете узнать из таблицы:
Ур. Мин.
уровень
базы
Тренировки Одновр.
игроков
Скорость
тренировки
Цена
продажи
Скорость
постройки
Цена
постройки
Сила Спецвозможности Позиции
Кол-во Цена Кол-во Цена Кол-во Цена
0 - - - - - - - - - - - -
1 1 5 (2) 30 000 1 (1) 100 000 - - 2 25 - 35 % 75 000 1 тур 100 000
2 1 10 (3) 50 000 2 (1) 150 000 1 150 000 3 30 - 50 % 187 500 1 тур 250 000
3 2 15 (4) 75 000 3 (1) 200 000 1 200 000 3 35 - 65 % 375 000 2 тура 500 000
4 3 20 (5) 100 000 4 (1) 300 000 2 250 000 4 40 - 80 % 562 500 3 тура 750 000
5 4 30 (6) 125 000 5 (2) 400 000 2 300 000 4 50 % 750 000 4 тура 1 000 000
6 5 40 (7) 150 000 6 (2) 550 000 3 350 000 4 60 - 110 % 937 500 5 туров 1 250 000
7 6 50 (8) 200 000 7 (2) 700 000 3 400 000 5 70 - 130 % 1 125 000 7 туров 1 500 000
8 7 60 (9) 250 000 8 (2) 850 000 4 500 000 5 100 % 1 500 000 10 туров 2 000 000

В скобках указано максимальное число тренировок баллов или спецвозможностей одному игроку за сезон.
Кол-во тренировок на базе за сезон считается не для одной команды, а для одного игрока.

Например, если до трансфера игрок на базе предыдущей команды уже натренировал 9 баллов силы, то в любой новой команде в текущем сезоне тренировать силу на базе он не сможет.



4. 2. 2. Таблица коэффициентов цен на тренировку силы. Для каждого возраста существуют коэффициенты от базовых цен за тренировку в зависимости от силы игрока.

В зависимости от возраста игрока действуют повышающие коэффициенты - чем сильнее и моложе игрок, тем больше бонусных тренировок нужно потратить, чтобы натренировать игроку один балл. Чем выше уровень тренировочного центра, тем более сильные игроки могут в нём тренироваться:

ВозрастМинимальный уровень тренировочного центра для проведения такой тренировки:
12345678
Коэффициент
1234567891011+
Сила
16… - 3940 - 4445 - 4950 - 5455 - 6465 - 7475 - 8485 - 9495 - 104105 - 124125 - …
17… - 4445 - 4950 - 5455 - 5960 - 6970 - 7980 - 8990 - 99100 - 109110 - 129130 - …
18… - 4950 - 5455 - 5960 - 6465 - 7475 - 8485 - 9495 - 104105 - 114115 - 134135 - …
19… - 5455 - 5960 - 6465 - 6970 - 7980 - 8990 - 99100 - 109110 - 119120 - 139140 - …
20… - 5960 - 6970 - 7980 - 8990 - 109110 - 129130 - 149150 - 169170 - 189190 - 209210 - …
21… - 6970 - 7980 - 8990 - 99100 - 119120 - 139140 - 159160 - 179180 - 199200 - 219220 - …
22… - 7980 - 8990 - 99100 - 109110 - 129130 - 149150 - 169170 - 189190 - 209210 - 229230 - …
23… - 8990 - 99100 - 109110 - 119120 - 139140 - 159160 - 179180 - 199200 - 219220 - 239240 - …
24… - 104105 - 114115 - 124125 - 134135 - 154155 - 174175 - 194195 - 214215 - 234235 - 254255 - …
25… - 114115 - 124125 - 134135 - 144145 - 164165 - 184185 - 204205 - 224225 - 244245 - 264265 - …
26… - 124125 - 134135 - 144145 - 154155 - 174175 - 194195 - 214215 - 234235 - 254255 - 274275 - …
27… - 139140 - 149150 - 159160 - 169170 - 189190 - 209210 - 229230 - 249250 - 269270 - 289290 - …
28… - 149150 - 159160 - 169170 - 179180 - 199200 - 219220 - 239240 - 259260 - 279280 - 299300 - …
29… - 159160 - 169170 - 179180 - 189190 - 209210 - 229230 - 249250 - 269270 - 289290 - 309310 - …
ВозрастCила
1234567891011+
Коэффициент
Для показателей силы, не поместившихся в таблицу, повышающий коэффициент увеличивается на 1 через каждые 10 баллов силы.


4. 2. 3. Изменение профильных позиций игрока в тренировочном центре. Менеджер команды может использовать две тренировки профильных позиций в тренировочном центре для того, чтобы изменить одну уже имеющуюся профильную позицию игрока моложе 30 лет на другую.

Стоимость замены позиции на другую в тренировочном центре, соответственно, является двойной стоимостью тренировки новой профильной позиции.

Доступны только те изменения позиций, которые не нарушают раздел правил Позиции игроков.


4. 3. Ограничения по тренировке. Не могут тренироваться игроки, достигшие возраста 30 лет и старше.


4. 4. Снятие игроков с тренировки. Назначенные тренировки можно остановить, если Лига открыта для изменений (не проводится генерация матчей или иные действия, запрещающие внесение изменений в ростеры команд). Сама тренировка в этом случае не потеряется и сможет быть использована повторно, для тренировки этого или другого игрока команды.

Деньги, потраченные на оплату тренировки, вернутся в кассу команды только в том случае, если отмену тренировки проводит менеджер (а не автоматика) и при этом прогресс тренировки в этот момент еще нулевой (0%). Во всех остальных случаях деньги не возвращаются.

В случае, если тренируемый игрок:
  • получает травму
  • заканчивает карьеру
  • отправляется в другую команду (трансфер, аренда, обмен)
  • уезжает в сборную на финальную часть турнира
  • покидает команду любым другим способом
то его тренировка отменяется, деньги не возвращаются, а вот сама тренировка возвращается в тренировочный центр и может быть использована еще раз.

Во время отборочных игр сборных считается, что игрок покидает команду ненадолго, поэтому тренировки не прекращаются из-за краткосрочных отъездов игроков в сборные на отборочные игры.


5. МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР

5. 1. Что такое медицинский центр? Медицинский центр отвечает за:
  • базовую усталость, с которой футболисты команды подходят к началу соревнований и приходят из спортшколы
  • усталость футболистов после восстановления от травм
  • экстренное лечение травм
Усталость выводится на базовый уровень перед началом кубка межсезонья, коммерческих турниров, чемпионатов, финальной части чемпионатов мира. Игроки из спортшкол приходят в команду с базовой усталостью.

Игрок, восстановившийся после травмы, имеет усталость, которую обеспечивает после восстановления от травм медицинский центр, имеющийся в команде.

Полученные игроками травмы можно вылечить в экстренном порядке в медцентре команды. Количество экстренных лечений травм ограничено и зависит от уровня медцентра команды. Стоимость экстренного лечения травмы тоже зависит от уровня медцентра.

В результате экстренного лечения травм игроки теряют силу в % от своей текущей силы, округлённых до целого числа, но не меньше единицы. Чем серьёзнее лечение, тем больше баллов силы игрок потеряет. Чем выше уровень медцентра, тем меньше потеря силы, но она в любом случае будет. Сами решайте - пользоваться экстренным лечением травм или нет.

Чем выше уровень медцентра, тем меньше базовая усталость и тем меньше усталость после травм футболистов.

Если медицинский центр находится в режиме строительства нового уровня или строится новый уровень базы команды, то медицинский центр не работает. Игроки в это время при необходимости вывода усталости на базовый уровень получают 25% усталости, при восстановлении от травм получают 50% усталости, экстренное лечение травм в это время недоступно.

Игрок, находящийся в сборной во время финальной части чемпионата мира / чемпионата континента, восстанавливается от травм с усталостью 25%.


5. 2. Таблица уровней медицинских центров. Сегодняшнюю стоимость и параметры медицинских центров вы можете узнать из таблицы:
Уровень Мин уров.
базы
Базовый уровень
усталости
Усталость
после травм
Экстренных
лечений
Стоимость лечения
одного тура
Цена продажи Скорость
постройки
Цена постройки
0 - 25 % 50 % - - - - - -
1 1 22 % 40 % 1 0,70% 60 000 75 000 1 тур 100 000
2 1 19 % 35 % 1 0,65% 80 000 187 500 1 тур 250 000
3 1 16 % 30 % 1 0,60% 100 000 375 000 2 тура 500 000
4 2 13 % 25 % 1 0,55% 120 000 562 500 3 тура 750 000
5 2 10 % 20 % 2 0,50% 140 000 750 000 4 тура 1 000 000
6 2 7 % 15 % 2 0,45% 160 000 937 500 5 туров 1 250 000
7 3 5 % 10 % 2 0,40% 180 000 1 125 000 7 туров 1 500 000
8 4 3 % 5 % 3 0,35% 200 000 1 500 000 10 туров 2 000 000



6. ЦЕНТР ФИЗПОДГОТОВКИ

6. 1. Что такое центр физподготовки? Центр физподготовки - это место работы физиотерапевтов, тренеров, занимающихся физической формой игроков и команды в целом. Их и ваша задача - распланировать подготовку команды так, чтобы к самым ответственным матчам команда была в оптимальной физической форме. С увеличением уровня центра физподготовки увеличивается и максимальное число изменений физической формы игрокам. Центр физподготовки позволяет получить и доп. преимущества в восстанавливаемости игроков в дни отдыха от матчей.

Игрок, находящийся в расположении сборной во время финальной части чемпионата мира, не может изменить свою форму.


6. 2. Таблица уровней центров физподготовки. Сегодняшнюю стоимость и параметры центров физподготовки вы можете узнать из таблицы:

Уровень Мин уров.
базы
Число изменений
физ.формы игроков
Усталость
восстанавливается
Цена продажи Скорость
постройки
Цена постройки
0 - - на 2% хуже - - -
1 1 5 на 1% хуже 75 000 1 тур 100 000
2 1 10 без бонусов и штрафов 187 500 1 тур 250 000
3 1 14 без бонусов и штрафов 375 000 2 тура 500 000
4 2 18 на 1% лучше 562 500 3 тура 750 000
5 2 22 на 1% лучше 750 000 4 тура 1 000 000
6 2 26 на 2% лучше 937 500 5 туров 1 250 000
7 3 30 на 2% лучше 1 125 000 7 туров 1 500 000
8 4 34 на 3% лучше 1 500 000 10 туров 2 000 000


В столбце "Усталость восстанавливается" речь идёт о восстановлении усталости только в том случае, когда игрок пропускает обязательный матч. Обратите внимание, что усталость восстанавливается только после пропущенных обязательных матчей (тип B в расписании) - т.е. чемпионат, переходные матчи, кубок межсезонья, коммерческие турниры, финальная часть чемпионата мира. В дополнительных матчах (тип С - континентальные кубки, отборочная часть чемпионата мира и т.д.) усталость не восстанавливается, т.к. эти матчи - дополнительные для вашей команды.

Игрок, находящийся в расположении сборной во время финальной части чемпионата мира, отдыхает без бонусов и без штрафов, зависящих от уровня физцентра его основной команды.

Увеличение усталости у игроков после участия в любом нетоварищеском матче не зависит от уровня центра физподготовки.


6. 3. Каким игрокам можно менять форму, а каким нельзя? Изменить физическую форму в центре физподготовки могут все игроки, находящиеся в момент запланированного изменения формы в команде, включая травмированных и взятых в аренду, но центр физподготовки должен быть в работающем состоянии, т.е. ни он, ни база команды не должны находиться в режиме строительства.

Не могут изменить форму в центре физподготовки футболисты, которых нет в команде, т.е.:
  • игроки, уехавшие на финальный турнир сборных (в день отъезда изменить форму уже нельзя)
  • игроки, ушедшие в аренду (включая тех, которые ушли в этот же игровой день, чтобы арендатор точно знал форму игрока, которого он получает)
  • проданные игроки (включая тех, которые были проданы в этот же игровой день, чтобы покупатель точно знал форму игрока, которого он получает)
  • игроки, ушедшие из команды в результате трансферной или обменной сделки или завершившие карьеру
Все запланированные изменения формы, которые невозможно было осуществить, возвращаются в центр физподготовки и могут быть использованы в этом же сезоне повторно.

В случае отмены сделки по результатам голосования президентов и скаутов, автоматически отменяются все изменения физической формы игрока, совершенные после сделки с его участием. Эти изменения не возвращаются в центр физподготовки команды, которая их совершила.

В случае отмены сделки по решению Совета Лиги, решение о том, какая физическая форма игрока будет у игрока, принимает Совет Лиги с учётом всех обстоятельств отмены сделки.


7. СКАУТ-ЦЕНТР

7. 1. Что такое скаут-центр? Скаут-центр - место работы скаутов, занимающихся изучением:
  • Скрытых параметров игроков вашей команды:
    • Любимый стиль игры
    • Перспективность роста силы
    • Перспективность падения силы
    • Травматичность
    • Лояльность
  • Скрытой информации о сопернике:
    • Ип/Оп игроков команды-соперника
    • Мотивация игроков команды-соперника
    • Усталость игроков команды-соперника
    • Тренировки игроков команды-соперника
    • Физическая форма игроков команды-соперника
  • Скрытой информации об игроках на рынках


7. 2. Скрытые параметры игрока. В игре у футболистов есть скрытые параметры, которые даются им природой при рождении и не меняются на протяжении их карьеры. Эти параметры неизвестны широкой общественности. Для того, чтобы скрытые параметры игрока стали известны вам - их нужно изучить в скаут-центре или получить в качестве дополнительной информации от предыдущего владельца во время проведения сделки.

Каждая команда при перерегистрации получает 10 бесплатных изучений стиля, 8 бесплатных изучений вероятности роста, 8 бесплатных изучений падения силы, 8 изучений травматичности и 8 изучений лояльности. Неиспользованные изучения сохраняются при переходе из сезона в сезон, а вот при перерегистрации оставшиеся неиспользованные изучения сгорают.

Скорость бесплатных изучений - мгновенная. Скорость и стоимость дальнейших изучений - в зависимости от уровня скаут-центра.

Использовать бесплатные изучения скрытых параметров игроков можно только тогда, когда в команде построен скаут-центр. Бесплатные изучения так же можно использовать без скаут-центра, если в магазине было получено изучение.


У футболистов вашей команды есть пять скрытых параметров, которые вы можете изучить:

7. 2. 1. Любимый стиль игры (один из шести: спартаковский, бей-беги, бразильский, катеначчо, британский или тики-така) - влияет на взаимопонимание между игроками и бонусы/штрафы от выбранного командой стиля игры:
  • если команда играет в стиле, совпадающим с любимым стилем игрока, то в этом матче он играет сильнее, если его стиль хотя бы немного изучен.
  • если команда играет в стиле, вступающем в коллизию с любимым стилем игрока, то вне зависимости от изученности стиля он играет слабее.
  • если игроки при выбранной тренером расстановке объединены линией взаимопонимания, имеют одинаковый любимый стиль игры и он хотя бы немного изучен, то это позволяет игрокам играть сильнее.
  • если любимые стили игроков, объединенных линией взаимопонимания, вступают в коллизию, то эти игроки плохо взаимодействуют друг с другом и играют хуже вне зависимости от изученности.
Подробнее об этом можно почитать в разделе правил "Как управлять командой?"

Полное изучение любимого стиля игрока в скаут-центре происходит за пять изучений:
  • каждое изучение любимого стиля игры футболиста отбрасывает из списка один неправильный из шести возможных стилей.
  • после первого изучения у игрока остается пять возможных стилей, один из которых правильный.
  • после второго изучения у игрока остается четыре возможных стиля, один из которых правильный.
  • после третьего изучения у игрока остается три возможных стиля, один из которых правильный.
  • после четвертого изучения у игрока остается два возможных стиля, один из которых правильный.
  • после пятого изучения вы узнаете тот самый единственный любимый стиль игрока и его использование начинает приносить вам максимальные бонусы


7. 2. 2. Перспективность роста силы (от 1 до 99) - показывает, насколько быстро игрок готов прибавлять в силе по результатам матчей, если в матчах сложились предпосылки для этого. Чем выше перспективность роста силы, тем чаще игрок будет набирать силу в матчах, если сложились предпосылки для этого.

Полное изучение перспективности роста силы игрока в скаут-центре происходит за четыре изучения:
  • каждое изучение перспективности роста силы предоставляет больше информации о том, насколько перспективен игрок.
  • после первого изучения вы узнаете, в каком из двух промежутков находится показатель перспективности роста силы игрока.
  • после второго изучения вы узнаете, в каком из трех промежутков находится показатель перспективности роста силы игрока.
  • после третьего изучения вы узнаете, в каком из четырех промежутков находится показатель перспективности роста силы игрока.
  • после четвертого изучения вы узнаете точный цифровой показатель перспективности роста силы игрока.


7. 2. 3. Перспективность падения силы (от 1 до 99) - показывает, насколько быстро игрок готов терять силу по результатам матчей, если в матчах сложились предпосылки для этого. Чем выше перспективность падения силы, тем чаще игрок будет терять силу в матчах, если сложились предпосылки для этого.

Полное изучение перспективности падения силы игрока в скаут-центре происходит за четыре изучения:
  • каждое изучение перспективности падения силы предоставляет больше информации о том, насколько перспективен игрок.
  • после первого изучения вы узнаете, в каком из двух промежутков находится показатель перспективности падения силы игрока.
  • после второго изучения вы узнаете, в каком из трех промежутков находится показатель перспективности падения силы игрока.
  • после третьего изучения вы узнаете, в каком из четырех промежутков находится показатель перспективности падения силы игрока.
  • после четвертого изучения вы узнаете точный цифровой показатель перспективности падения силы игрока.


7. 2. 4. Травматичность (от 1 до 99) - показывает, насколько часто игрок получает травмы в матчах. Чем выше травматичность, тем чаще игрок получает травмы.

Полное изучение травматичности игрока в скаут-центре происходит за четыре изучения:
  • каждое изучение травматичности предоставляет больше информации о том, насколько травматичен игрок.
  • после первого изучения вы узнаете, в каком из двух промежутков находится показатель травматичности игрока.
  • после второго изучения вы узнаете, в каком из трех промежутков находится показатель травматичности игрока.
  • после третьего изучения вы узнаете, в каком из четырех промежутков находится показатель травматичности игрока.
  • после четвертого изучения вы узнаете точный цифровой показатель травматичности игрока.


7. 2. 5. Лояльность игрока (от 1 до 99) - показывает, насколько игрок готов пойти на снижение зарплаты при заключении контракта. Чем выше лояльность, тем легче договориться с игроком.

Полное изучение лояльности игрока в скаут-центре происходит за четыре изучения.


7. 3. Скрытая информация о ближайших соперниках. В зависимости от уровня вашего скаут-центра ваши скауты могут изучать одну или несколько команд, с которыми у вас запранированы матчи в ближайшее время. Изучать - это значит давать вам больше информации для подготовки к этим матчам:
  • скаут-центры 1-го, 2-го и 3-го уровня дают вам дополнительную информацию только о соперниках, с которыми вы встретитесь до ближайшего матча чемпионата или конференции включительно (1 тур)
  • скаут-центры 4-го и 5-го уровней дают информацию о соперниках, с которыми вы встретитесь на протяжении ближайших 2 туров.
  • скаут-центры 6-го и 7-го уровней дают информацию о соперниках, с которыми вы встретитесь на протяжении ближайших 3 туров.
  • скаут-центр 8-го уровня дает информацию о соперниках, с которыми вы встретитесь на протяжении ближайших 4 туров.
Назовем этот период - дальностью изучения скаут-центра вашего уровня, а все команды, с которыми у вас запланированы соревновательные матчи в этот период, будем называть вашими ближайшими соперниками.


7. 3. 1. Ип/Оп игроков команды-соперника. Если у вас есть скаут-центр хотя бы 1-го уровня, то вы можете видеть, сколько матчей играл или отдыхал подряд каждый игрок команд из списка ближайших соперников (вам всегда будет доступен соответствующий столбец прямо в ростерах таких команд).


7. 3. 2. Мотивация игроков команды-соперника. Если у вас есть скаут-центр хотя бы 1-го уровня, то вы можете видеть, насколько мотивированы игроки команд из списка ближайших соперников. Большинство команд мотивированы одинаковым образом, и эта информация будет полезна только участникам мирокубков и командам из высших дивизионов. Но если мотивация ближайшего соперника ниже мотивации ваших игроков, то вы обязательно увидите об этом уведомление в его ростере и при отправке состава на матч с ним.


7. 3. 3. Усталость игроков команды-соперника. Если у вас есть скаут-центр хотя бы 2-го уровня, то вы можете видеть, насколько устали игроки команд из списка ближайших соперников. Т.е. вам всегда будет доступен соответствующий столбец прямо в ростерах таких команд.


7. 3. 4. Тренировки игроков команды-соперника. Если у вас есть скаут-центр хотя бы 3-го уровня, то вы можете видеть, какие из игроков команды из списка ближайших соперников находятся на тренировках и будут играть слабее. Т.е. вам всегда будет доступны соответствующие значки прямо в ростерах таких команд.


7. 3. 5. Физическая форма игроков команды-соперника. На любом уровне скаут-центра есть возможность один или несколько раз в сезон открыть физическую форму всех игроков выбранного вами ближайшего соперника. Чем выше уровень скаут-центра, тем большее число раз в сезон вы можете воспользоваться таким изучением. Тратить изучение формы игроков ближайшего соперника имеет смысл только для самых важных матчей.

Перед изучением формы вам будет показано, до какого времени физическая форма игроков соперника будет вам видна. На протяжении этого периода вам в онлайн-режиме будет видна физическая форма каждого игрока этой команды, все ее изменения, если они произойдут.


7. 3. 6. Отправлен ли состав от команды-соперника? Если у вас есть скаут-центр 8-го уровня, то вы всегда будете знать, отправил ли ваш соперник состав на матч против вашей команды или нет. Информация обновляется в реальном времени.

Конечно, ваш соперник может успеть отправить состав за секунду до начала генерации (случайно или если захочет вас обмануть), поэтому использовать информацию об отправленном составе соперника нужно с учётом всех возможных вариантов.


7. 4. Скрытая информация об игроках на рынках. В зависимости от уровня скаут-центра вы можете видеть усталость и физическую форму всех игроков, выставленных на рынки, вне зависимости от того - хочет этого владелец игрока или нет:
  • со 2-го уровня скаут-центра виден показатель и/о (сколько матчей игрок играл или отдыхал подряд)
  • с 4-го уровня скаут-центра видна усталость
  • с 6-го уровня скаут-центра видна физическая форма
К покупателям, не имеющим скаут-центра 8-го уровня, арендаторам и участникам обменов игрок приходит с теми известными скрытыми параметрами, которые были переданы его владельцем (т.е. теми, которые были видны в момент совершения сделки).

Если у команды, желающей купить игрока на трансферном рынке, на момент подачи или редактирования заявки и совершения сделки есть работающий скаут-центр 8-го уровня, то такая команда получает следующие преимущества:
  • Купленный игрок приходит со всей известной информацией о его скрытых параметрах, которая есть на момент торгов в Лиге, а если этот игрок ещё и не до конца изучен и при этом не считался новичком в своей прошлой команде, то в результате торгов он дополнительно получит ещё одно изучение одного из неизвестных скрытых параметров, выбранное автоматикой случайным образом.

  • По желанию менеджера можно покупать игроков только при условии, что у игрока нужный стиль, даже если этот стиль не до конца изучен! Сложность состоит в том, что проверка неизученного стиля на нужный производится только в том случае, если заявка выиграла в аукционе, в противном случае неизученный стиль игрока остаётся неизвестным.

  • По желанию менеджера можно покупать не до конца изученных игроков только при условии, что скаут 8-го уровня считает их  "неплохими" или "хорошими". Даже не зная точных значений скрытых параметров, скаут 8-го уровня способен разделить всех игроков на три категории: "хорошие", "неплохие" и "плохие":
    • У "хороших" игроков нет очень плохих параметров, таких игроков достаточно мало, при этом "хорошая" оценка скаутом не означает, что игрок обязательно будет иметь уникальные параметры, возможно, они будут просто "нормальными", но в сумме обязательно должны давать "хорошее" впечатление.
    • "Неплохих" игроков ощутимо больше, они либо "неплохи" по всем параметрам суммарно, либо имеют какие-то "хорошие" параметры, но другие параметры могут оказаться "плохими".
    • У "плохих" игроков скорее всего какой-либо скрытый параметр ощутимо "плохой" или все скрытые параметры суммарно никакие. Владельцу скаут-центра 8-го уровня скорее всего всегда нужно избегать покупки "плохих" игроков.
Сложность состоит в том, что проверка игрока скаутом 8-го уровня производится только для заявки, победившей в торгах. Если заявка с условиями от скаута 8-го уровня проиграла в аукционе, то остаётся неизвестным, каким был игрок.

В случае, если игрок не прошел проверку скаутом 8-го уровня, то такая заявка отклоняется и побеждает следующая заявка на этого игрока. Владелец скаут-центра 8-го уровня не получает детальной информации, какое именно из заявленных им условий не сработало.  

Нельзя выставлять условия от скаута 8-го уровня в предварительных заявках на покупку игроков. Все заявки, считающиеся предварительными, выполняются вне зависимости от скрытых параметров игрока.


7. 5. Скрытая информация об игроках, предлагаемых на обмен. Если в команде есть скаут-центр, то при поиске вариантов для обмена игроками такая команда видит некоторую часть скрытых параметров игроков других команд:
  • видны параметры только тех игроков, которые предлагаются для обмена автоматикой
  • чем выше уровень скаут-центра, тем большее число скрытых параметров видно (см. таблицу уровней скаут-центров)
  • если скрытый параметр не показан владельцем игрока через выставление на трансферный/обменный/арендный рынки, то видна только "хорошая" часть информации о скрытом параметре игрока (всё, что владелец игрока мог бы скрыть, за исключением стиля, скрывается)
Скрыть игрока от показа его информации другим менеджерам можно путём установки галочки "Я не хочу получать предложения об обмене этого игрока". В остальных случаях отображение известных хороших скрытых параметров упрощает поиск вариантов обмена, которые могут быть интересны обоим участникам сделки.


7. 6. Таблица уровней скаут-центров. Сегодняшнюю стоимость и параметры скаут-центров вы можете узнать из таблицы:
Строительство и видимость чужих игроков:
Ур Мин уров.
базы
Ближайшие соперники Трансферы и аренда Обмены Цена
продажи
Скорость
постройки
Цена
постройки
и/о У Трен Ф * Дальность и/о У Ф
0 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1 1 + - - 1 - 1 тур - - - + - - - - 75 000 1 тур 100 000
2 1 + + - 2 - 1 тур + - - + - * - - 187 500 1 тур 250 000
3 2 + + + 3 - 1 тур + - - + - * - * 375 000 2 тура 500 000
4 2 + + + 4 - 2 тура + + - + - * * * 562 500 3 тура 750 000
5 2 + + + 5 - 2 тура + + - + * * * * 750 000 4 тура 1 000 000
6 3 + + + 6 - 3 тура + + + + * * * * 937 500 5 туров 1 250 000
7 3 + + + 8 - 3 тура + + + + * * * * 1 125 000 7 туров 1 500 000
8 4 + + + 12 + 4 тура + + + + * * * * 1 500 000 10 туров 2 000 000
Изучение своих игроков:
Уровень Игроков
одновременно
Скорость
изучения
Стоимость
изучения
Изучений
стиля игрока
Изучений
роста силы
Изучений
падения силы
Изучений
травматичн.
Изучений
лояльности
0 - - - - - - - -
1 2 25% - 35% 15 000 5 4 4 4 4
2 3 30% - 50% 30 000 10 8 8 8 8
3 3 35% - 65% 45 000 15 12 12 12 12
4 3 40% - 80% 60 000 20 16 16 16 16
5 4 50% - 50% 70 000 25 20 20 20 20
6 4 60% - 110% 80 000 30 24 24 24 24
7 4 70% - 130% 80 000 35 28 28 28 28
8 5 100% - 100% 80 000 40 32 32 32 32

Изучение игроков проводится после игровых дней чемпионатов стран, переходных матчей, игр кубка межсезонья и игр коммерческих турниров.


7. 7. Снятие игроков с изучения. Назначенные изучения можно остановить, если Лига открыта для изменений (не проводится генерация матчей или иные действия, запрещающие внесение изменений в ростеры команд). Само изучение в этом случае не потеряется и сможет быть использовано повторно, для изучения этого или другого игрока команды.

Деньги, потраченные на оплату изучения, вернутся в кассу команды только в том случае, если отмену изучения проводит менеджер (а не автоматика) и при этом прогресс изучения в этот момент еще нулевой (0%). Во всех остальных случаях деньги не возвращаются.

В случае, если изучаемый игрок:
  • получает травму
  • заканчивает карьеру
  • отправляется в другую команду (трансфер, аренда, обмен)
  • уезжает в сборную на финальную часть турнира
  • покидает команду любым другим способом
то его изучение отменяется, деньги не возвращаются, а вот само изучение возвращается в скаут-центр и может быть использовано еще раз.

Во время отборочных игр сборных считается, что игрок покидает команду ненадолго, поэтому его изучение не прекращается из-за краткосрочных отъездов игроков в сборные на отборочные игры.


7. 8. Секреты работы скаут-центров.
  • В любой команде, которая изучает любимый стиль одного и того же игрока, последовательность удаления неправильных стилей - одинаковая. Т.е. если в одной команде первое изучение дало результат, что стиль игрока точно не спартаковский, то первое изучение стиля этого же игрока в другой команде тоже даст результат, что стиль точно не спартаковский.

Назад

В чате 30 менеджеров
Freeks nuclear launch detected: ну вот думаю, поставить ли на ком то опыт и что из этого будет. Минимум два клуба вполне себе под опыты подойдут
nuclear launch detected mag93: у тебя сколько спецух, что ты так резво резерв можешь качнуть?
nuclear launch detected Freeks: зачем так насиловать игрока? по-хорошему одна стилевая + Ат должно быть в моём понимании, дальше уже твоя фантазия работает, как ты видишь
WorstFriend Le Tissier: как нрица, война фигня, главное - маенвпы
WorstFriend Le Tissier: 5 П4, 5 См4
WorstFriend Le Tissier: намана
thesubj LeВwa: da
LeВwa Если я участвую в торгах на тр,предположим я их не выигрываю ,я смогу увидеть после торгов какая ставка была самой высокой?
mag93 Le Tissier: так, а если вместо спецухи Ат качнуть 4 резервистам?
Le Tissier mag93: если вешать на резервистов, то имеет место быть нюанс, что замен всего 5+1.
Le Tissier mag93: есть ощущение, что если ты 5 из 30 боевых полевых слотов команды займешь спецухами П4 - то до серии пенальти ты доживать не будешь
LeВwa mag93: понял, спасибо 🤝
mag93 LeВwa: для матчей навылет, где потенциально может быть серия пенальти
LeВwa mag93: зачем 5 пенальтистов в команде?
Freeks nuclear launch detected: а на одного игрока повесить, например, УгШтП ? Или две из этих трех
mag93 Che Guevara: ты запасным будешь качать спецуху П?
mag93 nuclear launch detected: один полевой даже для местного кубка норм тема, но вот для мирокубков… думаю может всё же качнуть запасным ещё
nuclear launch detected mag93: в основу один вроде неплохо заходить должен
mag93 nuclear launch detected: я вот все ещё думаю - качать полевым 5 спецух П или нет 🤷‍♂️ у одного есть, думал ещё 4-ем резервистам сделать
mag93 nuclear launch detected: а это же до реформы было
nuclear launch detected mag93: если не считать кипера
mag93 Freeks: мне кажется, что у Шт надо в пару несколько стилевых, штрафник должен быть максимально сильным
nuclear launch detected mag93: по-моему 0
mag93 nuclear launch detected: а в предыдущей версии вайперс у тебя сколько было пенальтисов?
nuclear launch detected Freeks: не знаю, не вижу смысла так делать
Freeks См+шт
Freeks nuclear launch detected: а см+до заходит?
nuclear launch detected mag93: ну штук 5 должно хватать
nuclear launch detected romanisti: ладно
romanisti Хоть бы цвета разные..
mag93 nuclear launch detected: просто я вот смотрю на ростеры топ-7 англии и там практически у всех есть у резервистов спецуха П
mag93 nuclear launch detected: как ты думаешь нужно ли резервистам качать спецуху П? Если да, то какому количеству?
mag93 nuclear launch detected: ага + я там еще комбинирую См+Ка, См+Уг, См+Л
nuclear launch detected mag93: См на защитнике для команды в целом чуть ли не важнее стилевой
mag93 nuclear launch detected: да понимаю, в процессе) думаю еще сезона 2-3 чтоб оспецушить
nuclear launch detected mag93: ну так и надо См4 )
mag93 nuclear launch detected: я в эквадоре качаю с См, но там См1 получают желтые, а вот См4 уже практически не получает
nuclear launch detected mag93: ну и само собой чаще играют - больше баллов всасывают
nuclear launch detected mag93: если они всё так же редко получают карты сейчас, то это экономия на резерве как минимум, а как максимум бо́льшая сыгранность и оптимальность
mag93 nuclear launch detected: скорее всего) просто на мой взгляд без симулянтов вообще жить нельзя
nuclear launch detected mag93: возможно, у них есть своё понимание игры, которым они не хотят делиться
mag93 На продаже 17-летка прс 90% https://virtualsoccer.ru/mng_orderplr.php?id=6906454
mag93 nuclear launch detected: кстати по-прежнему наблюдаю много команд, которые играют уже в плей-оф мирокубков без симулянтов, почему-то до сих пор многие отдают предпочтение другим спецухам 🤷‍♂️
nuclear launch detected WorstFriend: симулянты именно в защите чтобы
nuclear launch detected WorstFriend: проверяй. если найдёшь обратный пример, то скинь тоже, интересно
WorstFriend nuclear launch detected: это утверждение требует проверки
nuclear launch detected WorstFriend: если ты сейчас будешь играть против симулянтов, у тебя так же будет мало штрафных
nuclear launch detected WorstFriend: тут не в этом суть, а в том, что у него Шт в составе и всего два штрафных за матч
WorstFriend nuclear launch detected: до того, как он подрубил грубую, у вас с ним по 2 штрафных
WorstFriend nuclear launch detected: МЮ получил 4 фола, пока играл на грубой против команды с оравой См4, собственно, 3 из 4 фолов в это время у него против твоих См4
Профиль
Закрыть