логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Изменение силы игроков по итогам матча

версия 16.0 (от 18.08.2023)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения
2. Сколько игроков каждой команды изменят свою силу после матча?
3. Кто из игроков каждой команды изменит свою силу после матча?
4. Завершение карьеры игрока при недостатке у него силы


1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила игрока может увеличиться или уменьшиться на один балл после матча, в котором он выходил на поле. Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.

Изменение силы зависит от:
  • турнира - чем престижнее турнир, тем больше баллов силы могут получить там игроки. В международных соревнованиях игроки лучше набирают силу. В матчах сборных игроки никогда не теряют силу и растут лучше обычного.

  • результата матча - побеждать всегда лучше, ещё лучше побеждать с крупным счётом, но против сильных соперников даже ничья или достойное поражение могут дать рост силы.

  • оценки, полученной игроком за матч - если футболист лучше сыграл в матче, значит у него больше шансов на рост силы.

  • силы соперника - против сильного соперника игроки лучше набирают силу, а в матчах со слабыми могут потерять.

  • мастерства тренера команды - чем сильнее будет состав команды, тем лучше игроки будут набирать силу

  • скрытых параметров игроков - чем выше перспективность роста игрока, тем больше его шанс вырасти в силе, а с перспективностью падения силы всё наоборот.


2. СКОЛЬКО ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНЯТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА?

2. 1. В товарищеских матчах. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков после них минимальные:

Сила игроков меняется только в соревновательных товарищеских матчах. Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов не превышает 10%.

В соревновательных товарищеских играх лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе, если его команда не играла автосоставом.


2. 2. В остальных турнирах. Во всех остальных матчах, кроме товарищеских:

Виды соревнованийСколько игроков за один матч могут
набрать баллы силы:потерять баллы силы:
Чемпионат, конференция, переходные матчи
5 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
6 игроков
Кубки стран и вызова
Кубок межсезонья
Коммерческие турниры
Национальные суперкубки
Дополнительные континентальные турниры
6 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
Главные континентальные турниры
7 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
Континентальные суперкубки
Межконтинентальный кубок
Отборочные игры сборных
6 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
никто не теряет
Финальные игры сборных
7 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)

Для определения итогового количества баллов силы, которые потеряет или приобретёт команда после матча, нужно посчитать сумму всех модификаторов, перечисленных ниже на этой странице в пп. 2.2.2 - 2.2.9.

Если полученная сумма положительная, то сила одного или нескольких игроков команды увеличится:
  • каждый +1 означает, что один из игроков команды получит балл силы.
  • +0.5 балла означают, что один из игроков команды может получить балл силы с 50%-й вероятностью.

Если полученная сумма отрицательная, значит сила одного или нескольких игроков команды уменьшится:
  • каждый -1 означает, что один из игроков команды потеряет балл силы.
  • -0.5 балла означают, что один из игроков команды может потерять балл силы с 50%-й вероятностью.
За один матч команда не может потерять более 6 баллов силы.


2. 2. 1. Лучший игрок матча всегда получает +1 балл силы.


2. 2. 2. За соотношение рейтингов сил команд. Если команды, играющие матч между собой, отличаются по рейтингу силы, то:
  • менее рейтинговой команде проще чему-либо научиться у более рейтинговой команды
  • более рейтинговая команда может потерять силу даже в случае победы, т.к. победа может даться ей слишком легко

Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, следующим образом:

Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших командПобедаНичьяПоражение
75%-100%
-4.5
-5.0
-5.5
72%-74%
-4.0
-4.5
-5.0
69%-71%
-3.5
-4.0
-4.5
66%-68%
-3.0
-3.5
-4.0
63%-65%
-2.5
-3.0
-3.5
60%-62%
-2.0
-2.5
-3.0
58%-59%
-1.5
-2.0
-2.5
56%-57%
-1.0
-1.5
-2.0
54%-55%
-0.5
-1.0
-1.5
52%-53%

-0.5
-1.0
50%-51%
+0.5

-0.5
48%-49%
+1.0
+0.5

46%-47%
+1.5
+1.0
+0.5
44%-45%
+2.0
+1.5
+1.0
42%-43%
+2.5
+2.0
+1.5
40%-41%
+3.0
+2.5
+2.0
38%-39%
+3.5
+3.0
+2.5
35%-37%
+4.0
+3.5
+3.0
32%-34%
+4.5
+4.0
+3.5
29%-31%
+5.0
+4.5
+4.0
26%-28%
+5.5
+5.0
+4.5
0%-25%
+6.0
+5.5
+5.0

Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были.


2. 2. 3. За соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
  • значительно более дешевая команда получает дополнительный опыт в виде баллов силы
  • значительно более дорогая команда от таких матчей опыт в виде баллов силы теряет
Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, матчей сборных и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы, следующим образом:

Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей командПобедаНичьяПоражение
96%-100%
-3.0
-3.5
-4.0
91%-95%
-2.5
-3.0
-4.0
86%-90%
-2.0
-2.5
-3.0
81%-85%
-1.5
-2.0
-2.5
76%-80%
-1.0
-1.5
-2.0
71%-75%
-0.5
-1.0
-1.5
66%-70%

-0.5
-1.0
61%-65%


-0.5
40%-60%



35%-39%
+0.5


30%-34%
+1.0
+0.5

25%-29%
+1.5
+1.0
+0.5
20%-24%
+2.0
+1.5
+1.0
15%-19%
+2.5
+2.0
+1.5
10%-14%
+3.0
+2.5
+2.0
5%-9%
+3.5
+3.0
+2.5
0%-4%
+4.0
+3.5
+3.0

Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были.


2. 2. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы во всех матчах, кроме товарищеских, приведена в таблице:

Разница мячейПобедительПроигравший
9 и более мячей
+7.5
-7.5
8 мячей
+6.5
-6.5
7 мячей
+5.5
-5.5
6 мячей
+4.5
-4.5
5 мячей
+3.5
-3.5
4 мяча
+2.5
-2.5
3 мяча
+1.5
-1.5
2 мяча
+0.5
-0.5


2. 2. 5. Если играть супернастроем или отдыхом.
  • Если вы играете супернастроем, то вы получаете -1.0 балл, а ваш соперник +0.5 балла.
  • Если вы играете на отдыхе, то вы получаете +0.5 балла, а ваш соперник -1.0 балл.



2. 2. 6. Поправка на разные типы соревнований.

В международных турнирах изменение силы команды лучше обычного. Корректировки роста силы приведены в таблице:

Виды соревнованийИзменение силы
Вторые турниры континентов:
+1.0
Главные турниры континентов:
+1.5
Национальные суперкубки
+0.5
Континентальные суперкубки
+1.5
Межконтинентальный кубок
+2.0
Отборочные игры сборных:
+1.5*
Финальные игры сборных:
+2.5*
* - в сборных никто не теряет силу, даже если после всех корректировок изменение силы должно было оказаться отрицательным.


2. 2. 7. За расстановку игроков по позициям (для автосоставов и товарищеских матчей не действует). Если заставить футболистов играть на непривычных для них позициях, то по итогам игры футболисты отправленного на матч состава могут потерять силу.

Для определения оптимальности выбранных для игроков позиций считается соотношение силы игроков на позициях, выбранных тренером, к силе этих же игроков на их профильных позициях, округлённое до целого числа по правилам математики:
РасстановкаИзменение силы
98% и выше
0.0
96-97%
-0.5
93-95%
-1.0
90-92%
-1.5
87-89%
-2.0
84-86%
-2.5
81-83%
-3.0
78-80%
-3.5
75-77%
-4.0
до 75%
-5.0


2. 2. 8. За оптимальность силы игравшего состава. Оптимальность состава - это соотношение рейтинга силы отправленного состава к рейтингу силы команды, округлённое до целого числа по правилам математики.

Чем сильнее отправленный состав, тем больше баллов силы команда может получить во всех матчах, кроме товарищеских и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы.

Если отправить на матч слишком слабый для этой команды состав, то по итогам матча игроки этого состава могут потерять силу.

Опт. сост. (в %)≥ 135
125..134
115..124
110..114
105..109
80..104
75..79
71..74
68..70
Баллы:+2.5
+2.0
+1.5
+1.0
+0.5
0.0
-0.5
-1.0
-1.5

Опт. сост. (в %)65..67
63..64
61..62
59..60
57..58
55..56
53..54
51..52
≤ 50
Баллы:-2.0
-2.5
-3.0
-3.5
-4.0
-4.5
-5.0
-5.5
-6.0

Учитываются все игроки, выходившие на поле в этом матче. Учитываются минуты, проведенные на поле каждым игроком. Удаление или травма без замены снижают итоговую оптимальность состава.


2. 2. 9. Влияние скрытых параметров игроков. На изменение силы игроков команды по итогам всех матчей, кроме товарищеских, влияют перспективность роста и перспективность падения силы игроков (вне зависимости от того, изучены или не изучены эти показатели).

2. 2. 9. 1. Перспективность роста силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна получить баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности роста силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка набранных командой баллов:

Средняя перспективность роста силы< 10≥ 10≥ 20≥ 30≥ 40≥ 60≥ 70≥ 80≥ 90
Корректировка набранных баллов-2.0*-1.5*-1.0*-0.5*0+0.5+1.0+1.5+2.0
* - число полученных командой баллов не может опуститься ниже нуля.


2. 2. 9. 2. Перспективность падения силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна потерять баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности падения силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка потерянных командой баллов:

Средняя перспективность падения силы< 10≥ 10≥ 20≥ 30≥ 40≥ 60≥ 70≥ 80≥ 90
Корректировка потерянных баллов+2.0*+1.5*+1.0*+0.5*0-0.5-1.0-1.5-2.0
* - число потерянных командой баллов не может опуститься ниже нуля.


3. КТО ИЗ ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНИТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА?

В п. 2 стало известно, сколько игроков команды должны набрать или потерять силу после матча. Теперь определим, кто из игроков получит или потеряет эти баллы силы. Для этого используются следующие правила:
  • Сила игрока может увеличиться или уменьшиться не более, чем на один балл после матча, в котором он выходил на поле.
  • Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.
  • Чем выше у игрока перспективность роста силы, тем больше у него шансов получить набранный командой балл силы.
  • Чем выше у игрока перспективность падения силы, тем больше у него шансов потерять потерянный командой балл силы.
  • Чем выше оценка игрока, тем больше шансов у него увеличить свою силу.
  • Чем ниже оценка игрока, тем больше шансов у него потерять силу.
  • Чем дольше игрок был на поле, тем больше у него шансов набрать или потерять силу.
  • Арендованные игроки редко теряют силу, а вот набирают силу арендованные игроки в зависимости от уровня соревнования - чем выше дивизион или соревнование, тем больше шансов на рост силы, но эти шансы точно не больше шансов такого же игрока, принадлежащего команде.


4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ИГРОКА ПРИ НЕДОСТАТКЕ У НЕГО СИЛЫ.

Если у нереального игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов или компенсаций такой игрок своей команде не оставляет.

Назад

В чате 15 менеджеров
WorstFriend TimBat: доброго!
TimBat утра доброго))
thesubj Либо можно продать 19 67 и купить какого-нибудь дешманского кипера. Качать второго кипера при живом первом, не очень выгодно, с точки зрения финансов. Дешевле купить заплатку
barakuda thesubj: понял... спасибо)))
thesubj что-то вроде такого
barakuda thesubj: если этого в аренду, где второго кипера брать? тоже в аренде?
barakuda thesubj: считаю что оборона должна была справляться... но у Хуначи свои планы )))
thesubj чтобы не давать ему больше таких шансов, рекомендовал бы наигрывать 19 67 в аренде, а играть основным кипером
barakuda thesubj: +100500+
barakuda Хуначи испортил весь вечер....
thesubj возможно, это тот же воришка, что украл у тебя победу, когда ты был на 121936% сильнее
barakuda по ходу кто то их скрысил...
barakuda я вроде 1 заклинание произносил)))
barakuda ооо... ещё одно пропало....
barakuda )))
thesubj заклинание удалить сообщение сработало не так, как нужно было
barakuda куда сообщение моё первое пропало?
barakuda thesubj: договорились...
thesubj cделаем вид, что я не видел
barakuda где кнопка удалить сообщение? )))
barakuda thesubj: сори... плохой пример...
barakuda thesubj: https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=22894&match_id=193610 - что же тут я не наполучал???
Ridik Che Guevara: Вчера только нос заложило, а завтра уже горло и температура. Как-то так
Ridik Che Guevara: Так видимо раньше не было проблем, или эти проблемы ещё были в лёгкой форме
Che Guevara Ridik: я просто не понимаю откуда он появился, он же давно в игре
Ridik Che Guevara: Великий всея всола ходит по моим матчам. Интересно, почему же мне, скромному менеджеру не интересны матчи Великого и я не хожу по ним?
barakuda thesubj: таблица игры для чего? если мой кипер такой слабый, то в этой таблице должно это быть отражено ... а по таблице я сильнее противника почти в 2 раза последние 23 минуты... где я должен был штук 5 при таком раскладе положить... зачем все эти графики??? есть такие люди которые всегда найдут причина, типа твой нападающий не облегчился перед матчем .....
Ridik Che Guevara: Я уже столько с тролями варюсь, что научился ненужных мне людей игнорить, и редко когда их читать
Ridik Che Guevara: Весна закончится, думаю успокоится. У этих людей весной и осенью пики
Che Guevara Ridik: я не сдерживался пару раз выбешивал
Ridik Che Guevara: Не, в Анегри пришёл, и даже что-то там пишет. Я просто его бред стараюсь не читать
thesubj наверное, при том, что он пропустил 2, пока ты набивал ему кубик, вместо того, чтобы играть основным кипером. Основной кипер за 4 матча провел 120 минут. Рекомендовал бы его продать, если тебе настолько по кайфу качать 19 67 и заливать бесконечно игры
barakuda thesubj: 121936% 2123+904 ув течении 23 минут !!! причём тут кипер?
thesubj зато кубик набил киперу 19 67
Ridik Che Guevara: Это же надо, на протяжении нескольких лет)))
Мне бы заплатили, не стал бы такое делать. Это же реально наверное нудно и напряжно ходить по чужим матчам что бы минуснуть
Che Guevara Ridik: Монк постоянно за тобой ходит
Che Guevara Ridik: да ну, я не минусовал, комменты писал да, чего минусовать то
Ridik Cracker: Про ты и минусы, это не тебе
Ridik Cracker: Да пусть, мне-то что? Просто видимо человек болен
Cracker Ridik: мож все таки пора уже пику в бочину, или еще не?
Che Guevara Ridik: ага, он выбирает жертву и ходит
Ridik Che Guevara: Ага
Che Guevara Ridik: про хрюню?
Ridik Che Guevara: Этот клоун ходит по моим матчам и минусует комменты.
Ridik Как же достали ЖДУНЫ!!! За пять секунд до генерации всунулся в 21.59.55
https://www.virtualsoccer.ru/transflist_history.php?day=22895&id=7721071
Che Guevara Gordey: надо, пора уже, форма конечно красноваиа еще
Gordey Che Guevara: сеня выиграем?)
Che Guevara Gordey: романисти
Профиль
Закрыть